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ABOUT ME

我是一名热爱技术与设计的全栈开发者,工作之余沉迷于复古游戏与像素艺术。我相信好的代码和好的设计一样,都需要在约束中寻找自由——就像 8-bit 时代的开发者们在极有限的硬件上创造出了无数经典。

过去几年里,我参与过从初创公司的 MVP 到大型企业系统的各类项目。我享受从零开始构建产品的过程,也热衷于优化已有系统的每一个细节。当我不写代码的时候,通常在研究复古游戏机、画像素画,或者在街机厅里挑战高分。

目前我正在探索 WebGL、WebAssembly 以及复古风格与现代 Web 技术的结合点。如果你也对这些话题感兴趣,欢迎随时联系我交流。

TECH STACK

JavaScript TypeScript React Vue Node.js Python Go Rust WebGL Pixel Art Figma Git

PROJECTS

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01

像素地图编辑器

一个基于 Web 的像素风格 tilemap 编辑器,支持多层绘制、自动图块和导出为多种游戏引擎格式。灵感来源于经典的 RPG Maker。

React Canvas API WASM
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02

复古终端模拟器

运行在浏览器中的 CRT 风格终端,模拟扫描线、荧光余晖和信号噪声效果。支持自定义配色方案和命令插件系统。

TypeScript WebGL WebSocket
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03

8-bit 合成器

浏览器端的 chiptune 音乐创作工具,基于 Web Audio API 实现方波、三角波和噪声通道。支持导出为 NSF 格式。

Vue Web Audio AudioWorklet

CONTACT

有项目合作、技术交流,或者只是想聊聊复古游戏?随时找我。